2024 .11.21
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2015 .08.02
次世代を担う(らしい)覇権(予定)格ゲーこと「Rising Thunder」所感。
どっかに書いておきたかったけど、某ヤタブログで書くわけにはいかなかったので、こっちに
■システム色々
・ワンボタン必殺技
この格ゲーのウリの1つらしい。
各キャラクターに「α」「β」「γ」の3種類の必殺技が設定されており、全てワンボタンで発動可能。
「ボタンを長押しすると性能が変わる技」「レバー入れだと軌道が変わる飛び道具」「空中で発動可の技」など、ワンボタンといえどもそこそこのバリエーションはある。
また必殺技にはクールダウンが設けられており、一度出すと一定時間使えなくなる。強い技ほど長いクールダウンが必要になるっぽい。
なお、必殺技だけでなく投げや超必殺技もワンボタンであるため、操作が8ボタンとなっている。
「弱攻撃」「中攻撃」「強攻撃」「投げ」
「α技」「β技」「γ技」「超必殺技」
操作してると指が攣りそうになるぞ!
・キネティックキャンセル(?)
通常技や必殺技をダッシュキャンセルorジャンプキャンセルできる。(正式名称は知らない)
画面下の「KINETIC」ゲージを半分使用。
弱⇒中⇒強みたいなチェーンコンボが無いようなので、コンボはこのキネティックキャンセルを使って伸ばすっぽい。
・超必殺技
体力バーの下のゲージが全て溜まると超必殺技を発動可能。もちろんワンボタン
このゲージが結構溜まりやすい気がするので、溜まったらどんどん使ってもいいと思う
■キャラクター所感
・Edge
多分主人公。主人公の癖に波動拳を持っていない。昇竜はある。
β技の昇竜が特殊な性能で、「α技を当てた数だけ強化される」ようになっており、αを当てることでボタンで派生入力が可能。(最大3段階強化)
最終段を当てると相手がバウンドして跳ね返ってくるので、超必殺を当てたりできる。
γは一定時間走った後に弱(下段)・中(中段)・強(ふっとばし)で追加入力可能。
そこそこ強そう
・Chel
女(?)キャラ。αが波動、βは昇竜、γは突進乱舞で、性能は主人公っぽい。
技の性能は高そうだけど、弱攻撃から必殺技に繋がらない?っぽく、個人的にはイマイチだった。
もしコンボいけるなら使いやすそう
・Crow
設置系キャラ。
αの飛び道具は弧を描く軌道+溜めると多段になるので、相手をダウンさせて設置⇒6中攻撃の中段とかで崩すことが出来る。
γはなんかフィールドを出して自分の姿が見えなくなるっぽいけど、詳細な性能はよくわからなかった。
多分このキャラは強い。直感がそう告げている
・Dauntless
ボクサーキャラ。重量級っぽい見た目だけど動きは早い。
αの突進やβの浮かせ技がが弱攻撃から繋がるうえ、ゲージがあればキャンセルして手軽にコンボができる。
γは某スレイヤーのパイルバンカー。
弱攻撃連打からとりあえず必殺技を繋げて、ゲージがあれば使って伸ばして・・・という基本的な操作が簡単なので使いやすい。
初心者に向いてそうなキャラ。
・Vlad
鉄人28号。
動きがモッサリしてるので一見機動力が低そうに見えるが、固有の燃料ゲージを使うと多彩な動作ができるテクニカルなキャラ。
燃料ゲージを使うと二段ジャンプ(空中ホバーダッシュ?)が可能。また地上強攻撃をキャンセルしても出せるので、高速中段とかもできる。
α技はミサイル、βで昇竜っぽいジャンプ、γは腕を振り回しながらの突進。
キネティックゲージ以外の固有ゲージ持ちで他キャラにできない動きができるので、使いこなせれば強いはず。
・Talos
投げキャラ。多分磁力の力とかを使う
■全体的な所感
ワンボタンでお手軽パーティー格ゲーと思いきや、ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルを使ったコンボもあるので、格ゲー上級者でも楽しめる。
エグい固めでガンガン崩すようなゲームではなさそうなので、意外と硬派な対戦になりそう。
レモがあるので篭って遊べるものの、現状熱帯がランクマしかないので、日本人同士で集まって遊ぶ・・・とかはできなさそう。
はやくプレマを作ってさえくれれば、全然やりこみたいゲーム。 今後が楽しみ。
どっかに書いておきたかったけど、某ヤタブログで書くわけにはいかなかったので、こっちに
■システム色々
・ワンボタン必殺技
この格ゲーのウリの1つらしい。
各キャラクターに「α」「β」「γ」の3種類の必殺技が設定されており、全てワンボタンで発動可能。
「ボタンを長押しすると性能が変わる技」「レバー入れだと軌道が変わる飛び道具」「空中で発動可の技」など、ワンボタンといえどもそこそこのバリエーションはある。
また必殺技にはクールダウンが設けられており、一度出すと一定時間使えなくなる。強い技ほど長いクールダウンが必要になるっぽい。
なお、必殺技だけでなく投げや超必殺技もワンボタンであるため、操作が8ボタンとなっている。
「弱攻撃」「中攻撃」「強攻撃」「投げ」
「α技」「β技」「γ技」「超必殺技」
操作してると指が攣りそうになるぞ!
・キネティックキャンセル(?)
通常技や必殺技をダッシュキャンセルorジャンプキャンセルできる。(正式名称は知らない)
画面下の「KINETIC」ゲージを半分使用。
弱⇒中⇒強みたいなチェーンコンボが無いようなので、コンボはこのキネティックキャンセルを使って伸ばすっぽい。
・超必殺技
体力バーの下のゲージが全て溜まると超必殺技を発動可能。もちろんワンボタン
このゲージが結構溜まりやすい気がするので、溜まったらどんどん使ってもいいと思う
■キャラクター所感
・Edge
多分主人公。主人公の癖に波動拳を持っていない。昇竜はある。
β技の昇竜が特殊な性能で、「α技を当てた数だけ強化される」ようになっており、αを当てることでボタンで派生入力が可能。(最大3段階強化)
最終段を当てると相手がバウンドして跳ね返ってくるので、超必殺を当てたりできる。
γは一定時間走った後に弱(下段)・中(中段)・強(ふっとばし)で追加入力可能。
そこそこ強そう
・Chel
女(?)キャラ。αが波動、βは昇竜、γは突進乱舞で、性能は主人公っぽい。
技の性能は高そうだけど、弱攻撃から必殺技に繋がらない?っぽく、個人的にはイマイチだった。
もしコンボいけるなら使いやすそう
・Crow
設置系キャラ。
αの飛び道具は弧を描く軌道+溜めると多段になるので、相手をダウンさせて設置⇒6中攻撃の中段とかで崩すことが出来る。
γはなんかフィールドを出して自分の姿が見えなくなるっぽいけど、詳細な性能はよくわからなかった。
多分このキャラは強い。直感がそう告げている
・Dauntless
ボクサーキャラ。重量級っぽい見た目だけど動きは早い。
αの突進やβの浮かせ技がが弱攻撃から繋がるうえ、ゲージがあればキャンセルして手軽にコンボができる。
γは某スレイヤーのパイルバンカー。
弱攻撃連打からとりあえず必殺技を繋げて、ゲージがあれば使って伸ばして・・・という基本的な操作が簡単なので使いやすい。
初心者に向いてそうなキャラ。
・Vlad
鉄人28号。
動きがモッサリしてるので一見機動力が低そうに見えるが、固有の燃料ゲージを使うと多彩な動作ができるテクニカルなキャラ。
燃料ゲージを使うと二段ジャンプ(空中ホバーダッシュ?)が可能。また地上強攻撃をキャンセルしても出せるので、高速中段とかもできる。
α技はミサイル、βで昇竜っぽいジャンプ、γは腕を振り回しながらの突進。
キネティックゲージ以外の固有ゲージ持ちで他キャラにできない動きができるので、使いこなせれば強いはず。
・Talos
投げキャラ。多分磁力の力とかを使う
■全体的な所感
ワンボタンでお手軽パーティー格ゲーと思いきや、ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルを使ったコンボもあるので、格ゲー上級者でも楽しめる。
エグい固めでガンガン崩すようなゲームではなさそうなので、意外と硬派な対戦になりそう。
レモがあるので篭って遊べるものの、現状熱帯がランクマしかないので、日本人同士で集まって遊ぶ・・・とかはできなさそう。
はやくプレマを作ってさえくれれば、全然やりこみたいゲーム。 今後が楽しみ。
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久々の更新でアレですが…
冬コミ出ます!
12/30(火)
西ら-19a「ひやどころ」
新刊「もしも、西木野真姫ちゃんが格闘ゲームプレイヤーだったら」
全年齢向け
今回は格ゲー島を飛び出し、ラブライブ本です。
…が、内容は格ゲーです。
ちょっと前の下書きをそのまま使った部分とかがあるので、
本文の絵が安定していませんが…
タイトルはこんなですが、格ゲーあるあるネタとかが多いです。
薄い本ですが、興味を持っていただいた方は是非に。
サンプル
冬コミ出ます!
12/30(火)
西ら-19a「ひやどころ」
新刊「もしも、西木野真姫ちゃんが格闘ゲームプレイヤーだったら」
全年齢向け
今回は格ゲー島を飛び出し、ラブライブ本です。
…が、内容は格ゲーです。
ちょっと前の下書きをそのまま使った部分とかがあるので、
本文の絵が安定していませんが…
タイトルはこんなですが、格ゲーあるあるネタとかが多いです。
薄い本ですが、興味を持っていただいた方は是非に。
サンプル
2014 .10.18
同人版の「アカツキ電光戦記」、久々の大会やります!
いつもと違うルールでやりたかったので、今回は「コスト制」のルールとしました。
アカツキ電光戦記はメロンブックスでDL販売もやってますので、今からでも買って練習してもワンチャン!
⇒購入はこちら
■日程
10月25日(土)
20:30~当日エントリー
21:00~大会開始
■エントリーについて
・配信で観戦機能を使用するため、
①ネット対戦ツール「キャスター」を自分の知識で使用できる方
②「キャスター」を使用し、「ホストが立てられる」方
のみ参加可能となりますので、ご了承ください。
・参加希望の方は、
【RN】
【使用キャラクター】
【ホスト可否】
を当記事のコメント欄にて記載をお願いします。
■ルール
・トーナメント制(ダブルイリミネーション)
・最大コスト「10000」の中から、好きな組み合わせでキャラを選択。
・電光戦車のみ重複して選択可能
・途中でのキャラ変更不可
・キャラを出す順番は各々の自由
・ステージは、対戦者同士で文句が出なければどこでも可(※樹海推奨)
■その他
・大会の模様は、ニコ生コミュニティ「ひやどころ」にて配信を行います。
・非公式の大会となりますので、ご了承ください。
・質問等あれば、主催のひや(@hiya_dkr)までお願いします。
【キャラクターコスト】
2014 .07.21
■概要
今夏ネシカ配信(予定)の格闘ゲーム「ヤタガラス」。
今まで大会は何度も開かれていましたが、2on2はあまりやっていなかったため、
新作が出る前にやってしまおうという企画です。
※ただの2onでなく、少し特殊なルールを採用しており、
使用キャラのレートが少ない人ほど有利となっていますので、最近始めた人も是非参加お願いします!
今まで大会は何度も開かれていましたが、2on2はあまりやっていなかったため、
新作が出る前にやってしまおうという企画です。
※ただの2onでなく、少し特殊なルールを採用しており、
使用キャラのレートが少ない人ほど有利となっていますので、最近始めた人も是非参加お願いします!
■日時
2014年7月26日(土)
■全体タイムスケジュール
21:30~ 当日エントリー
22:00~ 斡旋プレイヤーチーム分け
トーナメント表作成
試合開始
試合開始
■エントリーについて
・可能な限り、事前エントリーのご協力をお願いします。
・エントリーは、当記事のコメント欄にて受け付けております。
下記を記載してコメントをお願いします。
【RN(リングネーム)】(チームを組んでいる方は、2名分の名前)
【使用キャラ】(チームを組んでいる方は、2名分のキャラ)
【ホスト可否】(チームを組んでいる方は、2名分のホスト可否)
【チーム】(斡旋の方は「斡旋」、チームを組んでいる方はチーム名)
【チーム】(斡旋の方は「斡旋」、チームを組んでいる方はチーム名)
・50055~50057のポートを開けており、パブリックロビーでホストを立てられる方のみ、
参加可能です。
参加可能です。
※ホストを立てられるかどうか、必ず事前に確認をお願いします。
・クライアント専門の方は、抽選で1名に限りエントリー可能となります。
それ以外の方は、パブリックロビーの仕様上エントリーができませんので、ご了承ください。
■大会ルール
・パブリックロビーの観戦機能を使用し、対戦の配信を行います。
・最新バージョンの「ヤタガラス4.3」を使用。
・ステージはデフォルトのランダム推奨ですが、
対戦者同士で問題が無ければ、別ステージでも可となります。
対戦者同士で問題が無ければ、別ステージでも可となります。
・2on2での対戦となります。
・対戦の流れ
①対戦するそれぞれのチーム全員でロビーに参加。
ダイス機能を使用し、それぞれのチーム内で「数字の多い方」を先鋒とします。
②先鋒同士・大将同士で対戦を行い、勝ち数が1-1となった場合は、勝者同士で対戦。
③全チームで総当り戦を行い、チーム内の最終的な「取得ラウンド」数にて勝敗を決定。
ただし、使用キャラのレートによってラウンド数ごとのポイントを変動させます。
・対戦の流れ
①対戦するそれぞれのチーム全員でロビーに参加。
ダイス機能を使用し、それぞれのチーム内で「数字の多い方」を先鋒とします。
②先鋒同士・大将同士で対戦を行い、勝ち数が1-1となった場合は、勝者同士で対戦。
③全チームで総当り戦を行い、チーム内の最終的な「取得ラウンド」数にて勝敗を決定。
ただし、使用キャラのレートによってラウンド数ごとのポイントを変動させます。
【レート】 【 獲得ポイント/1R】
~1500 ⇒2p
1501~1700 ⇒1p
1701~2000 ⇒0.75p
2001~ ⇒0.5p
※余談
いわゆる「やり込んでる」プレイヤーがメインキャラ以外の低レートキャラで出るのは
中々判断が難しいところなので、当日、主催の独断と偏見で判断させてもらいます。
■その他
・ラグがあっても、原則として対戦続行となります。
※主催者が続行不可能と判断した場合のみ考慮させていただきます。
※故意にラグを発生させるような行為は禁止します。
・大会の模様は「ニコニコ生放送」にて配信を行う予定です。
⇒コミュニティ「ひやどころ」
・公式の大会ではなく、プレイヤー主催の非公式大会となりますので、ご了承ください。
・通信のラグ等を考慮し、日本在住のプレイヤーのみの参加とさせていただきます。
・質問等は、twitter(@hiya_dkr)にてお願いします。
■ゲームについて
・ヤタガラス
【公式サイト】ヤタガラス4
【AC版サイト】ヤタガラス Attack on Cataclysm
【DL販売ページ】PLAYISM
2014 .05.17
~合同オンライン大会~
■概要
今年AC化が発表されている、同人版「ヤタガラス」。
AC化され、続編も好評稼働中の同人版「アカツキ電光戦記」。
個人的に好きなこの2タイトルを、一緒にやってしまおうという、趣味全開のオンライン大会となります。
■概要
今年AC化が発表されている、同人版「ヤタガラス」。
AC化され、続編も好評稼働中の同人版「アカツキ電光戦記」。
個人的に好きなこの2タイトルを、一緒にやってしまおうという、趣味全開のオンライン大会となります。
■日時
2014年5月31日(土)
■全体タイムスケジュール
20:00~ 当日エントリー
20:30~ アカツキ電光戦記
トーナメント表作成~試合開始
21:30~ ヤタガラス
トーナメント表作成~試合開始
※アカツキが終わり次第開始となるため、
時間は予定です。
■共通ルール
・可能な限り、事前エントリーのご協力をお願いします。
・エントリーは、当記事のコメント欄にて受け付けております。
エントリーする方は、下記を記載してコメントをお願いします。
※両タイトル参加の方は、1コメントにまとめて書いてしまって問題ありません。
【参加タイトル】アカツキ電光戦記orヤタガラス
【RN(リングネーム)】
【使用キャラ】
【ホスト可否】
・ラグがあっても、原則として対戦続行となります。
※主催者が続行不可能と判断した場合のみ考慮させていただきます。
※故意にラグを発生させるような行為は禁止します。
・大会の模様は「ニコニコ生放送」にて配信を行う予定です。
⇒コミュニティ「ひやどころ」
・公式の大会ではなく、プレイヤー主催の非公式大会となりますので、
ご了承ください。
■「アカツキ電光戦記」部門概要
【エントリーについて】
・外部ツール「caster」を使用することができ、
ホストを立てられる方のみ参加可能となります。
※ホストを立てられるかどうか、必ず事前に確認をお願いします。
・クライアント専門の方は、抽選で1名に限りエントリー可能となります。
それ以外の方は、ツールの仕様上エントリーができませんので、ご了承ください。
【対戦ルール】
・外部ツール「caster」の観戦機能を使用し、対戦の配信を行います。
・シングルトーナメント方式
・「2R先取で1勝」となり、「先に2勝」した側が勝ち抜けとなります。
・ステージは「富士・青木ヶ原」推奨ですが、対戦者同士で問題が無ければ、別ステージorランダムでも可となります。
・ディレイについては、casterに表示される値を推奨とします。
・通信のラグ等を考慮し、日本在住のプレイヤーのみの参加とさせていただきます。
【その他】
・参加者の方は、試合前に必ずcasterのテストをお願いします。
■「ヤタガラス」部門概要
【エントリーについて】
・50055~50057のポートを開けており、パブリックロビーでホストを立てられる方。
※ホストを立てられるかどうか、必ず事前に確認をお願いします。
・クライアント専門の方は、抽選で1名に限りエントリー可能となります。
それ以外の方は、パブリックロビーの仕様上エントリーができませんので、ご了承ください。
【対戦ルール】
・パブリックロビーの観戦機能を使用し、対戦の配信を行います。
・最新バージョンの「ヤタガラス4.3」を使用。
・シングルトーナメント方式
・「2R先取で1勝」となり、「先に2勝」した側が勝ち抜けとなります。
・ステージはデフォルトのランダム推奨ですが、対戦者同士で問題が無ければ、別ステージでも可となります。
・通信のラグ等を考慮し、日本在住のプレイヤーのみの参加とさせていただきます。
■ゲームについて
・ヤタガラス
【公式サイト】ヤタガラス4
【AC版サイト】ヤタガラス Attack on Cataclysm
【DL販売ページ】PLAYISM
・アカツキ電光戦記
【公式サイト】SUBTLE STYLE
【DL販売ページ】メロンブックス
■ゲームについて
・ヤタガラス
【公式サイト】ヤタガラス4
【AC版サイト】ヤタガラス Attack on Cataclysm
【DL販売ページ】PLAYISM
・アカツキ電光戦記
【公式サイト】SUBTLE STYLE
【DL販売ページ】メロンブックス