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RODより読子。
OVAでちょっと見たくらいなんですが、個人的にはのほほんとしてるというか、格好良いというイメージがあります。
○―
リクエストと言うものは、当然ながら、しっかり受けられる人が受けるべきなのだと認識しました。
以前にもリクエストを受けて、結局遅れに遅れた事がありました。
適当に募集してなぁなぁにするようなら最初からやるなと。
小さいブログとはいえ、見てくれてる人もいるのだからと。
そう自分に言い聞かせております。
私信>
こちらの阿呆な性格のせいで、いらぬ手間をかけさせてしまって申し訳ないと思ってます。
今更何も言えないので、すいませんがあと数日お待ちください。
○絵
アカツキ電光戦記のマリリン。
アカツキは今年度「やる前はクソゲーだと思ってたけどやってみたら意外と面白かったゲーム」No.1候補。
アーケードになってなければ一生やらなかったでしょう。
外見の地味さ、古臭さが嫌でやってないって人はもったいないぞ!
「コンボ無くて嫌」って人はアカツキ使えアカツキ!
マリリンはスタンダードなエロキャラだと思います。
5Cと2Cで台バンされるまで択れ!
○アカツキ
マリリンの地上連携>236B>追加4Bの後の2Aが安定しなくなってきた。
なんかコツあるのかな…236Aが出てしまう。
どうでもいいけど「超昂閃忍ハルカ」買いました。
オープニングがアニメって、最近じゃ珍しくなくなってきたなぁ…
○べびプリとか
・トゥルーしいたけ栽培場様にて、べびプリラジオ第二回放送アップロード中。
ラジオを聴けなかったという覚悟の足りないトゥルー家族な方々は早く聴くように。
18番ホールというか、俺は6番ホールだけで精一杯です。性的な意味で。
あと俺もリボンで縛られたいです。
べびプリ布教企画もされるそうなので、そちらもチェック。
俺もできれば、氷柱に対する熱いトゥルー下僕愛を送ろうかなと。
○アカツキ電光戦記
・マリリン
2A>2B>236B>追加4B>2A>236A・A・A
壁際だろうがなんだろうが、これで安定しちゃってる。
距離によっては2Bの後に5B入れたりするけど、それで届かないとキツいしなー。
火力低いキャラだから、1つのコンボミスが痛い。
ゲージがあれば最後に214BC入れたりするけど、効率良いんだか悪いんだか分からない。
3ゲージ溜めてABC狙ったほうがいいんだろうか…
相手ダウンさせたら、起き上がりに2CかJ2C or 5C。
飛び込みから2B>5Bガードさせて固めたり、5B>5Cで崩してみたり
J投げ狙ってみたり
なんていうか、普通のキャラですな。
・戦車
面白い!けど勝てない!弱いのかなこいつ。
隙があればとにかくマイン撒き。
初心者には強いと思うけど、慣れた人相手だとどうしようもないな…
戦車相手だと皆めくり狙ってくるから、22BCが光る。
ビームは正直あまり使ってない。けん制とかする暇ないほど相手に攻められるし…
あとJAが強いっぽい気がする。
総括⇒勝てないけど使ってて面白いキャラ。
勝てるようになればもっと面白いだろうなー。
ウチのホームはそれなりにやってる人いるし、もう少しやってみよう。
アルカナ2が出るまではアカツキかなー。
鉄拳もいいんだけど、地元の50円期間終わっちゃったし、やっぱ2Dやりやすいし…
って、アルカナ延期かい!1週間?